人猫 发表于 2011-3-16 11:03

战斗外伤致死——穿刺、斩切、殴打的比较

(转帖,题目略作修改)<br/><br/>
<br><strong>战斗外伤致死 </strong>
<br><strong></strong>&nbsp;
<br><strong></strong>&nbsp;
<br><strong>作者:慎.中野 </strong><br/><br/>
<br>前言 <br/><br/><br/>
<br>本人关于各种战斗外伤致死可能性的心得,有根据但不科学,这不是
<br>论文,只是随笔。 <br/>
<br>战斗外伤大概可以分为穿刺、斩切、殴打三类,但攻击的部位不同当
<br>然效果不一,这只是大概的认识。套句我喜欢的《西线无战事》中的
<br>一段:到了野战医院,才发现原来有这么多部位可以中弹。 <br/>
<br>说是战斗外伤致死,虽然还是会提到一点热兵器,这随笔文主要针对
<br>的还是冷兵器造成的伤害。 <br/><br/><br/><br/><br/>
<br>一、穿刺 <br/><br/><br/>
<br>出血度:S <br/>
<br>失能度:B <br/>
<br>骨折度:C <br/>
<br>致死度:S <br/><br/><br/>
<br>(一)伤害原理 <br/>
<br>各种战斗外伤中最危险的种类。 <br/>
<br>深度穿刺伤非常容易伤及脏器或动脉,造成无法制止的大量出血。即
<br>使是非常小的伤口,数秒到数分钟内,人就会因失血过多而死亡。因
<br>此救治穿刺伤的第一要务就是止血,并且必须立即实施切开手术堵住
<br>内部伤口。非常深而且广的穿刺伤害时,除非找来怪医黑杰克或是超
<br>执刀月森,大概都没救。 <br/>
<br>反过来说,运气极好没有伤及动脉或脏器,有时身受数处穿刺伤,仍
<br>能存活,甚至继续战斗。 <br/>
<br>由于穿刺伤的伤害来源主要是出血,在出血过多之前,精神力强悍的
<br>人类通常尚能保持意识与战斗。单一穿刺伤也不容易伤害到神经,引
<br>起疼痛休克的能力较差。 <br/>
<br>人力造成的穿刺伤往往拿骨头没辄,虽然被刺中骨头非常疼痛,但较
<br>无力的穿刺攻击遭到骨头阻挡时伤害力会大幅度减弱。相反的机械造
<br>成的强力穿刺伤有可能连骨头一起粉碎,造成严重的二次伤害。 <br/>
<br>尽管如此,由于穿刺可能在身体的各个部位造成严重出血,是战斗外
<br>伤致死的原因中最多的。 <br/>
<br>被穿刺致死有时需要非常长的时间。因为伤口太深、感染、异物无法
<br>取出等原因,伤口无法愈合,失血量却又不足以立即丧失意识,被穿
<br>刺后,可能过了数小时乃至数日才死亡。这时,若是缺乏医疗技术,
<br>为了减轻受伤者的痛苦,可以给他大量喝水,以增加出血量,使其丧
<br>失意识。 <br/>
<br>故意造成这种要死不死的穿刺伤作为拷问或处刑的技术是确实存在
<br>的。 <br/><br/><br/>
<br>(二)容易造成伤害的武器 <br/>
<br>直刀剑、针椎状武器、弓矢、枪械、炮弹等。 <br/><br/><br/><br/><br/>
<br>二、斩切 <br/><br/><br/>
<br>失血度:A <br/>
<br>失能度:S <br/>
<br>骨折度:B <br/>
<br>致死度:A <br/><br/><br/>
<br>(一)伤害原理 <br/>
<br>斩切伤往往能造成很可怕的广泛围伤口,甚至终身留下难看的疤痕,
<br>但危险性并没有表面上看起来那么高。 <br/>
<br>斩切伤如果没有伤及较靠近表皮的动脉血管(比如手腕、膝盖内侧、
<br>颈部),由于伤口往往较浅,造成无法制止的大量出血的可能性比穿刺
<br>伤来得低。只要赶紧包扎、缝合,往往都能得救。尽管如此,大范围
<br>的斩切伤造成的出血量也非常可观,虽然止血较为容易,但不立即止
<br>血也会有生命危险。 <br/>
<br>斩切伤优越的地方是容易切断肌肉跟神经,负伤者虽然维生机能得以
<br>保持,却往往丧失行动能力。而且斩切伤容易一次造成广范围的伤害。 <br/>
<br>斩切伤也较不容易破坏骨骼,但由于攻击的范围广泛,强力的斩切伤
<br>在破坏肌肉的同时,也可能一次造成广范围的骨折。当然这种强力到
<br>连肉带骨一起斩断的斩切,致死的危险性不在话下。 <br/><br/><br/>
<br>(二)容易造成伤害的武器 <br/>
<br>各种刃器,尤其是弯刀。弓矢、枪弹、炮弹弹片等投射武器削过人体
<br>时,也可能造成斩切伤。 <br/><br/><br/><br/><br/>
<br>三、殴打 <br/><br/><br/>
<br>失血度:C <br/>
<br>失能度:A <br/>
<br>骨折度:S <br/>
<br>致死度:C <br/><br/><br/>
<br>(一)伤害原理 <br/>
<br>殴打大概是最广泛的战斗外伤形式。但虽然非常广泛,危险性却较低。 <br/>
<br>殴打很难造成严重出血,除非强力到造成脏器的破裂,才可能导致严
<br>重的内出血。由于不容易造成失血,因此直接──是直接───致死
<br>的可能性就穿刺或斩切伤为低。 <br/>
<br>但殴打很容易产生强烈的疼痛而引起休克,冲击力也较为容易造成内
<br>脏的震荡。因此在对于头部的伤害中,殴打反而是最容易攻击到被坚
<br>硬头盖骨包覆的脑部。 <br/>
<br>脑部非常害怕震荡,殴打造成的脑震荡,有可能使负伤者当场晕眩甚
<br>至死亡;也有可能在数年或数十年后,才造成负伤者的拳击手痴呆症
<br>(Dementia pugilistica)。拳击手或格斗家常在退休之后过了一段时
<br>间,产生这类失忆、口齿不清、思考混乱的症状。附带一提,避免拳
<br>击手痴呆症的方法,是锻炼自己的颈部肌肉,但往往会让脖子变得很
<br>粗,在审美上有些弊害。 <br/>
<br>当然要造成头部的剧烈脑震荡也需要一点条件,不是要有足以穿透头
<br>盖骨的强大动能,就是必须针对特定部份实施打击。 <br/>
<br>相反的,尽管对头部的攻击威力强大,殴打攻击身体其他部位时,除
<br>了少数几处要害之外,通常顶多造成骨折跟皮下出血(肿包)而已。
<br>骨折会产生强烈的疼痛,而疼痛有可能产生休克,骨折也会使身体丧
<br>失持续运作的能力,因此失能度很高。但要造成足以产生骨折的强力
<br>殴打,也需要很大的力道。跟穿刺、斩切不同,软弱无力的殴打,几
<br>乎无法对人体造成伤害。严重的骨折有可能造成无法复原的肢体变
<br>形。另外,一种极端的现象是殴打造成肋骨骨折,而折断的肋骨刺穿
<br>内脏造成严重出血致死,这常见于车祸。 <br/>
<br>但是,尽管骨折、内出血,保有强大战斗意识的人类或动物,无视疼
<br>痛继续活动的案例所在多有,因此光是身体跟四肢的骨折,并不足以
<br>完全确保负伤者活动停止──这种时候只有攻击头部或要害。因此要
<br>以钝器造成失能,并不是那么完全的可靠。 <br/>
<br>由于殴打的致死率较低(但不代表不容易造成无法复原的伤害),加上
<br>容易造成,是被广泛利用的外伤型式。但殴打也有可能在不造成外部
<br>可见伤害的状态下冲击到内脏,使负伤者由于脏器破损而致死。这不
<br>是需要非常强力的殴打,就是需要高度的技术。 <br/><br/><br/>
<br>(二)容易造成伤害的武器 <br/>
<br>各种钝器、重物、人体、车辆。 <br/><br/><br/><br/><br/>
<br>结语 <br/><br/><br/>
<br>要让人丧失行动能力又不想出人命,打断几根骨头是最快。用这种观
<br>点,刃器,尤其是长刀剑,是非常糟糕的武器,因为太容易造成出血
<br>──这是它们危险的原因。 <br/>
<br>但相反的,斩切、穿刺由于力道其实不强,因此也容易防御。质量轻
<br>的刃器很难自防具上造成有效的伤害,钝器容易冲击内部的特性在这
<br>种时候反而较刃器来的有用。即使强如枪炮,透过分散动能的方式也
<br>能防止其穿透,但冲击力则很难无效化。 <br/>
<br>战场上通常多用能造成失血的斩切或穿刺武器,防具也多半针对此设
<br>计。因此目标有无甲冑保护,武器的有效性差别就相当大。比如刀剑
<br>类的武器虽然在素肌战斗中威力强大,但对穿戴重铠甲的对象就难以
<br>起作用,甲冑对战的剑术不是针对甲冑的空隙,就是改成用殴打的方
<br>式来造成伤害。 <br/>
<br>就这种观点,冷兵器中使用范围最广泛的几种(并非单一性能最佳),
<br>是能造成失血也能用来殴打的大质量刃器。 <br/>
<br>冷兵器中,被誉为单人长柄武器完成型之一的Halberd就是这种类
<br>型,它能任意造成以上三种伤害,不管是面对无装甲或有装甲的目标,
<br>都能发挥威力。其他这种大质量的刃器还有战斧(将斧柄尖端改装成
<br>针椎)、双手重刀剑(双手剑、大太刀)等。 <br/>
<br>受到战斗外伤,光只是要保命的话,最重要的就是止血,其次是检查
<br>脑震荡。常有伤口很小或没有明显外伤,不就医,数小时或数日后突
<br>然死亡的案例。 <br/>
<br>腹部、胸部的疼痛可能是肌肉受损,也有可能是内脏破裂,前者通常
<br>会自然痊愈,后者就非常危险。 <br/>
<br>骨折跟肌肉的断裂则必须考虑到受伤者以后的生活,不合适的骨折医
<br>疗有可能造成骨骼永久变形,导致身体障碍。 <br/>
<br>当然,最安全的方法,是不要受到战斗外伤,特别是在对手精通破坏
<br>人体的方法时。

善良的死神 发表于 2011-3-16 11:06

超人什么都不怕

luoyi000 发表于 2011-3-16 11:11

看起来很科学啊····总之不要受伤最好了···

人猫 发表于 2011-3-16 11:17

我的签名图怎么只剩上半张了?。。。

狙击手8060 发表于 2011-3-16 11:17

楼主随笔写的真多

伦敦上空的鹰 发表于 2011-3-16 11:22

基本把打架后的伤害都记录下来了。

wx1505 发表于 2011-3-16 11:29

学习了&nbsp;

刹那间 发表于 2011-3-16 11:42

<br>写的不错学习了

白狼 发表于 2011-3-16 11:56

写的不错,支持

土豆地瓜 发表于 2011-3-16 12:15

<div class="quote"><b>以下是引用<i>人猫</i>在2011-3-16 11:17:00的发言:</b><br/>我的签名图怎么只剩上半张了?。。。<img title="dvubb" border="0" alt="图片点击可在新窗口打开查看" align="middle" src="https://www.mayi.sg/images/emot/em05.gif" onload="imgresize(this);"/> </div>
<br>因为签名档的高度不能超过300像素。
<br>而且楼主的文章 好像是士兵小本子上的介绍。够官方!
<br>人这么脆弱 大家还是少打架的好。

尐哖ン宅囝 发表于 2011-3-16 12:29

&nbsp; 说的好啊!

没脸侠隐退 发表于 2011-3-16 13:14

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好文章

马啃菠萝 发表于 2011-3-16 14:26

有道理,学习了

诸葛倍儿亮 发表于 2011-3-16 15:32

太多了记不住

hee 发表于 2011-3-16 15:42

学习了。。
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